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title = "Ajedrez - La Esencia de la Estrategia en 64 Casillas"
date = 2025-02-01
description = "Ajedrez - La Esencia de la Estrategia en 64 Casillas"
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    "games",
    "chess"
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Si lo piensas, en el tablero de ajedrez solo hay 64 casillas, la mitad de las cuales están ocupadas por piezas, y sin embargo, la teoría del ajedrez sigue desarrollándose. Un principio no escrito del ajedrez es capturar primero más espacio e imponer tu juego al oponente, ya que defender es mucho más difícil que atacar. Sin embargo, también existe la opción de ceder el centro para socavarlo con peones y un alfil fianchetto.

El proceso del juego se divide en tres etapas: la apertura, el medio juego y el final. La apertura termina cuando todas las piezas están colocadas en posiciones activas y ambas torres están conectadas. El medio juego transita al final cuando quedan pocas piezas en el tablero, el rey se convierte en una pieza activa y la principal prioridad es avanzar los peones hacia las damas.


## Piezas

♕ Dama = 9 ♙<br>
♖ Torre = 5 ♙<br>
♗ Alfil = 3 ♙<br>
♘ Caballo = 3 ♙<br>

Como se mencionó antes, el alfil es más fuerte en la esquina del tablero. El caballo, por otro lado, debe estar en el centro, ya que es donde controla más casillas. Las torres funcionan mejor en pareja. En el final, avanzar los peones es más efectivo cuando están respaldados por torres desde atrás; el mismo principio se aplica contra los peones enemigos, donde la torre debe colocarse detrás del peón contrario.

El enroque se anota con dos 0-0 o tres 000 ceros, corto y largo respectivamente. En ambos casos, el rey se mueve dos casillas.

Es imposible hacer jaque mate con dos caballos o una pieza menor si no quedan otras piezas en el tablero. En todos los demás casos: con la dama, torre, dos alfiles, o un alfil y un caballo, es posible hacer jaque mate.

La partida termina en empate si se repite tres veces o si se hacen 50 jugadas sin capturas.


## Términos

Gambito – sacrificio de una pieza (o calidad) por ventaja posicional.

Fianchetto – colocar un alfil en la esquina del tablero sobre la diagonal central.

Zeitnot – situación de apuro de tiempo en ajedrez, falta de tiempo en una posición difícil.

Zugzwang – situación en la que cualquier movimiento empeora la posición.

En passant – captura de un peón al paso cuando ha movido dos casillas cerca de un peón contrario.

Promoción – promover un peón a cualquier pieza.


## Control de tiempo

Existen cuatro tipos de control de tiempo con y sin incremento: bala, blitz, rápido y clásico.

Bala ~1-2 minutos<br>
Blitz ~3-8 minutos<br>
Rápido ~10-20 minutos<br>
Clásico 30 minutos o más<br>

Es importante señalar que este tiempo es para las jugadas de un jugador individual, no para toda la partida.


## Aperturas

Existen muchísimas aperturas, y es imposible aprenderlas todas, pero recomiendo estudiar el [gambito de dama](https://lichess.org/study/topic/Queen's%20Gambit/popular) y la [defensa francesa](https://lichess.org/study/topic/French%20Defense/popular), ya que se pueden jugar contra cualquier disposición. Estas me ayudaron a subir mi rating de cero a +1500 en solo cuatro meses.

No recomiendo para nada que los principiantes jueguen e4. Primero, es una jugada a la que los negros están más preparados. En segundo lugar, los negros tienen muchas opciones de respuesta con variaciones interminables. Por las mismas razones, no recomiendo jugar e5 en respuesta a e4.


## Títulos FIDE

GM (Gran Maestro) – +2500<br>
IM (Maestro Internacional) – 2400-2499<br>
FM (Maestro FIDE) – 2300-2399<br>
CM (Candidato a Maestro FIDE) – 2200-2299<br>
Candidato a Maestro Deportivo – 2000-2199<br>
Primer Grado – 1800-1999<br>
Segundo Grado – 1600-1799<br>
Tercer Grado – 1400-1599<br>

Para obtener los títulos de Gran Maestro e Internacional, se deben cumplir tres normas correspondientes. Para los demás títulos, basta con alcanzar el rating necesario jugando en torneos oficiales FIDE.


## ¿Para qué?

El ajedrez es principalmente un deporte. Y, por lo tanto, todos los beneficios que el deporte ofrece son también relevantes para el ajedrez. Tu éxito depende de cuatro pilares: estrategia, cálculo, mnemotecnia y psicología. No se trata solo de qué jugadas haces, sino de cómo las haces. La velocidad con la que las haces, si muestras confianza al oponente, obligándolo a gastar más tiempo en los cálculos, permitiéndote pensar utilizando su tiempo.

> Si una persona no considera el ajedrez un deporte, no sabe nada de deportes. Si no lo considera un deporte completo, no sabe nada de ajedrez.
>
> – Mirai Kumiko

Pero no juego por esa razón. Simplemente me gustan. A diferencia de otros juegos, ya sea de computadora o de azar, el 100% de tu éxito depende de ti, no de la potencia de tu hardware, tu equipo o la suerte. Siempre hay espacio para crecer. Las personas que comenzaron a jugar desde la infancia juegan durante toda su vida. Así que, si el ajedrez te ha llamado la atención, es para largo =)

¿Y no es un arte condensar toda la esencia de la estrategia en 64 casillas?

![Ajedrez](/images/chess.webp)
