Added
This commit is contained in:
parent
2eeb8b124b
commit
9cf3305f39
32 changed files with 286 additions and 0 deletions
96
content.ru/blog/chess.md
Normal file
96
content.ru/blog/chess.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,96 @@
|
|||
+++
|
||||
title = "Шахматы - вся суть стратегии в 64 клетках"
|
||||
date = 2025-02-01
|
||||
description = "Шахматы - вся суть стратегии в 64 клетках"
|
||||
tags = [
|
||||
"philosophy",
|
||||
"games",
|
||||
"chess"
|
||||
]
|
||||
+++
|
||||
|
||||
Если задуматься, на шахматной доске всего 64 клеток, половину из которых занимают фигуры, тем не менее шахматная теория развивается до сих пор. Негласный шахматный принцип заключается в том чтобы первым захватить большее пространство и навязать оппоненту свою игру ведь защищаться гораздо сложнее чем нападать. Хотя также имеется вариант отдачи центра ради его подрыва при помощи пешек и фианкетированного слона.
|
||||
|
||||
Процесс игры делится на три этапа: дебют, миттельшпиль и эндшпиль. Дебют заканчивается когда все фигуры расставлены на активных позициях и обе ладьи соединены. Миттельшпиль переходит в эндшпиль когда на доске остаётся мало фигур, король становится активной фигурой, а главным приоритетом является продвижение пешек в ферзи.
|
||||
|
||||
|
||||
## Фигуры
|
||||
|
||||
♕ Ферзь = 9 ♙<br>
|
||||
♖ Ладья = 5 ♙<br>
|
||||
♗ Слон = 3 ♙<br>
|
||||
♘ Конь = 3 ♙<br>
|
||||
|
||||
Как уже было сказано ранее, слон сильнее всего в углу доски. Конь наоборот должен находится в центре потому что именно там он берёт под контроль большее количество полей. Ладьи лучше всего работают в паре. Если мы говорим про эндшпиль, то продвижение пешек эффективнее всего когда сзади они подкреплены ладьями, тот же принцип работает против вражеских пешек, ладья должна встать за вражеской пешкой.
|
||||
|
||||
Рокировка записывается двумя 0-0 или тремя 000 нулям, короткая и длинная соответственно, в обоих случаях король перемещается на две клетки.
|
||||
|
||||
Мат невозможно поставить двумя конями или одной лёгкой фигурой если на доске не осталось никаких других фигур. Во всех остальных случаях: ферзём, ладьёй, двумя слонами, слоном и конём мат поставить возможно.
|
||||
|
||||
Партия завершается ничьей в случае троекратного повторения или 50 ходов без взятий.
|
||||
|
||||
|
||||
## Термины
|
||||
|
||||
Гамбит – жертва фигуры (качества) за позиционное преимущество.
|
||||
|
||||
Фианкетирование – размещение слона в углу доски на центральной диагонали.
|
||||
|
||||
Цейтнот – авральная ситуация в шахматах, нехватка времени в сложной позиции.
|
||||
|
||||
Оппозиция – размещение короля перед вражеским королём с
|
||||
|
||||
Цугцванг – положение при котором любой ход ухудшает позицию.
|
||||
|
||||
Анпассан – взятие пешки на проходе когда та перешла две клетки возле вражеской пешки.
|
||||
|
||||
Промоция – превращение пешки в какую-либо фигуру.
|
||||
|
||||
|
||||
## Контроль времени
|
||||
|
||||
Существует четыре вида контроля времени с прибавлением и без: пуля, блиц, рапид и классика.
|
||||
|
||||
Пуля ~1-2 минут<br>
|
||||
Блиц ~3-8 минут<br>
|
||||
Рапид ~10-20 минут<br>
|
||||
Классика 30 минут и больше<br>
|
||||
|
||||
Важно отметить что это время на ходы отдельного игрока, а не всей партии.
|
||||
|
||||
|
||||
## Дебюты
|
||||
|
||||
Дебютов существует превеликое множество и все выучить невозможно, однако я советую изучить [ферзевый гамбит](https://lichess.org/study/topic/Queen's%20Gambit/popular) и [французскую защиту](https://lichess.org/study/topic/French%20Defense/popular), ими можно играть на любую расстановку. Именно они помогли мне набрать рейтинг с нуля до +1500 всего за четыре месяца.
|
||||
|
||||
Крайне не советую новичкам играть e4. Во-первых, это ход, к которому чёрные больше всего готовы. Во-вторых, у чёрных существует множество вариантов ответа со своими бесконечными продолжениями. По тем же причинам не советую на ход e4 играть e5.
|
||||
|
||||
|
||||
## Звания FIDE
|
||||
|
||||
GM (Гроссмейстер) – +2500<br>
|
||||
IM (Международный мастер) – 2400-2499<br>
|
||||
FM (Мастер ФИДЕ) – 2300-2399<br>
|
||||
CM (Кандидат в мастера ФИДЕ) – 2200-2299<br>
|
||||
Кандидат в мастера спорта – 2000-2199<br>
|
||||
Первый разряд – 1800-1999<br>
|
||||
Второй разряд – 1600-1799<br>
|
||||
Третий разряд – 1400-1599<br>
|
||||
|
||||
Для звания Гроссмейстера и Международного мастера нужно выполнить три соответствующие нормы. Для всех остальных достаточно достичь нужного рейтинга играя на официальных турнирах FIDE.
|
||||
|
||||
|
||||
## Зачем?
|
||||
|
||||
Шахматы – это в первую очередь спорт. А значит все бенефиты которые несёт в себе спорт актуальны и для шахмат. Ваш успех держится на четырёх столбах: стратегия, расчёт, мнемоника и психология. Важно не только какие ходы ты делаешь, но и то как ты их делаешь. С какой скоростью, показываешь ли ты оппоненту свою уверенность тем самым заставляя его тратить больше времени на расчёт, позволяя Вам думать за счёт его времени.
|
||||
|
||||
> Если человек не считает шахматы спортом – он ничего не знает про спорт. Если не считает полноценным видом спорта, то он ничего не знает про шахматы.
|
||||
>
|
||||
> – Mirai Kumiko
|
||||
|
||||
Но играю в них всё равно не по этому. Мне они просто нравятся. В отличие от других игр, компьютерных или азартных, 100% твоего успеха зависит от тебя, а не от мощности твоего железа, команды или удачи. Тебе всегда есть куда расти, люди однажды с детства начавшие в них играть, играют всю жизнь. Так что, если шахматы Вам приглянулись, то это на долго =)
|
||||
|
||||
И это ли не искусство уместить всю суть стратегии в 64 клетках?
|
||||
|
||||
|
||||

|
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue